اریک باپتیزات، کارگردان Assassin’s Creed Valhalla و بازسازی Dead Space، پس از پنج سال دوری به یوبیسافت بازگشته است.

کارگردان Assassin’s Creed Valhalla به یوبیسافت بازگشت

اریک باپتیزات، یکی از باسابقه‌ترین سازندگان مجموعه Assassin’s Creed، پس از پنج سال دوری از یوبیسافت دوباره به این شرکت بازگشته است. او در سمت جدید خود به‌عنوان کارگردان بازی برای برند Assassin’s Creed فعالیت خواهد کرد و در شکل‌گیری مسیر آینده این مجموعه نقش دارد.

بازگشت باپتیزات را ژان گدون، مدیر محتوای برند Assassin’s Creed، اعلام کرده است. گدون با اشاره به سابقه طولانی او در یوبیسافت، از حضور دوباره این بازی‌ساز باتجربه در خانواده اساسینز کرید ابراز خوشحالی کرد.

بازگشت یکی از سازندگان باسابقه Assassin’s Creed

اریک باپتیزات نخستین‌بار در سال ۲۰۰۵ به یوبیسافت پیوست و نزدیک به ۱۶ سال در این شرکت فعالیت کرد. او در طول این مدت در ساخت تعدادی از مهم‌ترین نسخه‌های Assassin’s Creed برای کنسول های نسل هشتم و نهم حضور داشت.

باپتیزات به‌عنوان طراح ارشد بازی در Assassin’s Creed IV: Black Flag فعالیت کرد، طراح ارشد Assassin’s Creed Unity بود و در Assassin’s Creed Origins مسئولیت هدایت طراحی بازی را برعهده داشت. او در ادامه به‌عنوان کارگردان Assassin’s Creed Valhalla انتخاب شد.

این سابقه باعث شده است باپتیزات شناخت عمیقی از ساختار گیم‌پلی، طراحی جهان و هویت کلی مجموعه Assassin’s Creed داشته باشد؛ موضوعی که می‌تواند در تصمیم‌های آینده یوبیسافت برای این برند تأثیرگذار باشد.

تجربه موفق در استودیوی Motive

باپتیزات در سال ۲۰۲۱ یوبیسافت را ترک کرد و به استودیوی Motive از شرکت الکترونیک آرتز پیوست. یکی از مهم‌ترین پروژه‌های او در این استودیو، بازسازی بازی Dead Space بود که در آن به‌عنوان کارگردان بازی فعالیت کرد.

بازسازی Dead Space به‌دلیل حفظ فضای نسخه اصلی و مدرن‌سازی ساختار گیم‌پلی، طراحی محیط و جلوه‌های بصری با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شد. باپتیزات همچنین به‌عنوان یکی از مدیران طراحی بازی در پروژه Battlefield 6 حضور داشته است.

حالا او پس از حدود پنج سال فعالیت در EA Motive، بار دیگر به مجموعه‌ای بازگشته که بخش مهمی از دوران حرفه‌ای خود را در آن سپری کرده است.

نقش جدید باپتیزات دقیقاً چیست؟

بر اساس اعلام ژان گدون، اریک باپتیزات به‌عنوان Game Director برند Assassin’s Creed منصوب شده است. این عنوان نشان می‌دهد که مسئولیت او احتمالاً تنها به کارگردانی یک بازی مشخص محدود نمی‌شود و می‌تواند شامل هماهنگی مسیر طراحی و کیفیت گیم‌پلی پروژه‌های مختلف این مجموعه باشد.

البته یوبیسافت هنوز جزئیات دقیق اختیارات او یا نخستین پروژه‌ای را که مستقیماً روی آن کار خواهد کرد اعلام نکرده است. بنابراین در شرایط فعلی نمی‌توان بازگشت او را به یک نسخه معرفی‌نشده یا پروژه مشخصی از Assassin’s Creed مرتبط دانست.

گدون در پیام خود، تجربه، دقت حرفه‌ای و روحیه همکاری باپتیزات را از دلایل اعتماد به او دانست و گفت حضور دوباره این سازنده باتجربه، امیدواری زیادی نسبت به آینده برند ایجاد کرده است.

تیم مدیریتی Assassin’s Creed در حال تکمیل‌شدن است

بازگشت باپتیزات در شرایطی اتفاق افتاده که یوبیسافت طی ماه‌های اخیر ساختار مدیریتی برند Assassin’s Creed را تغییر داده است. ژان گدون به‌عنوان مدیر محتوا، هدایت کلی مسیر خلاقانه مجموعه را برعهده دارد و تعدادی از مدیران باسابقه یوبیسافت نیز در تیم رهبری جدید این برند حضور دارند.

یوبیسافت پیش‌تر اعلام کرده بود که تیم مدیریتی جدید Assassin’s Creed مسئول تعیین استراتژی بلندمدت، حفظ هویت مجموعه و بهبود فرایند تولید بازی‌های آینده خواهد بود.

اضافه‌شدن باپتیزات به این ساختار را می‌توان بخشی از تلاش یوبیسافت برای استفاده دوباره از سازندگانی دانست که سابقه کار روی محبوب‌ترین نسخه‌های Assassin’s Creed را دارند.

این بازگشت چه معنایی برای آینده Assassin’s Creed دارد؟

حضور دوباره کارگردان Valhalla و یکی از طراحان اصلی Black Flag و Origins، می‌تواند خبر مهمی برای طرفداران Assassin’s Creed باشد. باپتیزات هم تجربه ساخت جهان‌های بزرگ و نقش‌آفرینی‌های مدرن مجموعه را دارد و هم با ساختار نسخه‌های کلاسیک‌تر آن آشنا است.

با این حال، هنوز مشخص نیست که او چه تغییری در جهت‌گیری بازی‌های آینده ایجاد خواهد کرد. یوبیسافت نیز هیچ پروژه جدیدی را به‌صورت مستقیم به باپتیزات نسبت نداده است.

آنچه فعلاً می‌دانیم این است که یکی از تأثیرگذارترین چهره‌های پشت Assassin’s Creed Valhalla، Origins و Black Flag دوباره به یوبیسافت برگشته تا در سطحی گسترده‌تر روی آینده این برند کار کند؛ بازگشتی که می‌تواند نقش مهمی در فصل بعدی Assassin’s Creed داشته باشد.