کپکام برنامه‌های جدید خود برای آینده موتور RE Engine را تشریح کرده است. این شرکت با پروژه REX قصد دارد هوش مصنوعی را وارد بخش‌هایی مانند برنامه‌نویسی، تست خودکار و کنترل کیفیت کند و به سمت توسعه بازی در همکاری میان انسان و AI حرکت کند.

کپکام برنامه‌های تازه‌ای برای آینده موتور اختصاصی خود یعنی RE Engine دارد؛ برنامه‌هایی که می‌توانند نحوه ساخت بازی‌های آینده این شرکت را به شکل قابل توجهی تغییر دهند. این شرکت قصد دارد در قالب پروژه‌ای به نام REX، فناوری‌های جدید و به‌خصوص هوش مصنوعی را به تدریج وارد فرایند توسعه RE Engine کند.

بر اساس اطلاعات منتشرشده در رویداد Capcom Open Conference RE: 2026، هدف کپکام حرکت به سمت نسلی از ابزارهای توسعه است که در آن انسان و هوش مصنوعی بتوانند در بخش‌های مختلف ساخت بازی در کنار یکدیگر فعالیت کنند.

RE Engine کپکام و هوش مصنوعی؛ پروژه REX چیست؟

پروژه REX برنامه بلندمدت کپکام برای تکامل RE Engine محسوب می‌شود. برخلاف ساخت یک موتور کاملاً جدید، کپکام قصد دارد فناوری‌های تازه را مرحله‌به‌مرحله به زیرساخت فعلی RE Engine اضافه کند.

این رویکرد پیش از این نیز از سوی خود کپکام مطرح شده بود؛ شرکتی که REX را نسل بعدی تکامل RE Engine می‌داند، اما قصد ندارد موتور فعلی خود را به‌طور کامل کنار بگذارد.

RE Engine طی سال‌های گذشته به زیرساخت اصلی توسعه بازی‌های کپکام تبدیل شده و از زمان عرضه Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷ در تعداد زیادی از پروژه‌های این شرکت مورد استفاده قرار گرفته است. RE Engine طی سال‌های گذشته به زیرساخت اصلی توسعه بازی‌های کپکام تبدیل شده و از زمان عرضه Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷ در تعداد زیادی از پروژه‌های این شرکت مورد استفاده قرار گرفته است. برای دنبال کردن اخبار بازی‌های جدید کپکام و دیگر ناشران می‌توانید به مجله پلاگیم مراجعه کنید.

امروزه مجموعه‌هایی مانند Resident Evil، Monster Hunter و Street Fighter از فناوری‌های این موتور استفاده می‌کنند و کپکام عملاً RE Engine را به یکی از مهم‌ترین دارایی‌های فنی خود تبدیل کرده است.


چرا کپکام به سراغ پروژه REX رفته است؟

افزایش ابعاد و پیچیدگی بازی‌های AAA یکی از مهم‌ترین دلایل آغاز پروژه REX است.

با بزرگ‌تر شدن پروژه‌های بازی‌سازی، حجم داده‌ها، تعداد توسعه‌دهندگان، مدت زمان کامپایل و آزمایش تغییرات و پیچیدگی کنترل کیفیت نیز افزایش پیدا کرده است.

ساتوشی ایشیدا، برنامه‌نویس کپکام، در جریان ارائه مربوط به REX به چند چالش مهم در توسعه بازی‌های مدرن اشاره کرد؛ از جمله افزایش شدید مقیاس پروژه‌ها، نیاز به ابزارهایی که تعداد بیشتری از توسعه‌دهندگان بتوانند به‌سادگی از آن‌ها استفاده کنند و همچنین ضرورت ادغام مؤثر فناوری هوش مصنوعی در فرایند توسعه.

به همین دلیل REX تنها یک ارتقای گرافیکی برای RE Engine نیست و بخش‌هایی مانند عملکرد موتور، ابزارهای توسعه، بهره‌وری تیم‌های سازنده و QA را نیز هدف قرار می‌دهد.

هوش مصنوعی چگونه وارد RE Engine خواهد شد؟

یکی از مهم‌ترین اهداف کپکام این است که ساختار فناوری‌های جدید RE Engine برای سیستم‌های هوش مصنوعی نیز قابل فهم‌تر باشد.

این شرکت در حال حرکت به سمت استفاده گسترده‌تر از زبان‌ها و ساختارهای برنامه‌نویسی استاندارد است؛ اقدامی که علاوه بر توسعه‌دهندگان انسانی، می‌تواند در آینده به سیستم‌های AI نیز اجازه دهد بخش‌هایی از ساختار موتور را بهتر تحلیل کنند.

در چنین شرایطی هوش مصنوعی می‌تواند در برخی وظایف فنی توسعه بازی نقش داشته باشد.

تولید و بررسی کد

یکی از کاربردهای مطرح‌شده، کمک AI به برنامه‌نویسی است.

در آینده سیستم‌های هوش مصنوعی می‌توانند ساختار برنامه‌ها را تحلیل کنند و در ایجاد یا اصلاح بخش‌هایی از کد به توسعه‌دهندگان کمک کنند.

هدف اصلی چنین سیستمی حذف برنامه‌نویسان نیست؛ بلکه کاهش زمان صرف‌شده برای وظایف تکراری و فراهم کردن فرصت بیشتر برای تمرکز توسعه‌دهندگان روی بخش‌های خلاقانه و پیچیده‌تر پروژه است.

تست خودکار بازی‌ها

یکی دیگر از بخش‌هایی که کپکام روی آن تمرکز کرده، تست خودکار است.

در پروژه‌های بزرگ، آزمایش هزاران سناریوی مختلف و پیدا کردن باگ‌ها زمان زیادی از تیم‌های QA می‌گیرد. هوش مصنوعی می‌تواند در آینده بخش‌هایی از بازی را به صورت خودکار اجرا کرده و رفتار سیستم‌ها را بررسی کند.

در نتیجه امکان شناسایی سریع‌تر بعضی مشکلات فنی و باگ‌ها فراهم خواهد شد.

این موضوع مخصوصاً برای بازی‌های بسیار بزرگ که دارای سیستم‌ها و سناریوهای متعدد هستند، می‌تواند تأثیر قابل توجهی بر سرعت توسعه داشته باشد.

هدف کپکام «ساخت بازی با AI» نیست

عبارت «AI-generation game engine» که در بعضی گزارش‌ها درباره برنامه کپکام استفاده شده، ممکن است این تصور را ایجاد کند که این شرکت قصد دارد شخصیت‌ها، محیط‌ها یا سایر محتویات بازی‌های آینده خود را مستقیماً توسط هوش مصنوعی تولید کند.

اما موضع رسمی کپکام تاکنون متفاوت بوده است.

کپکام اعلام کرده که دارایی‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی را مستقیماً وارد محتوای بازی‌های خود نخواهد کرد.

در مقابل، این شرکت AI را ابزاری برای افزایش بهره‌وری فرایند توسعه می‌بیند.

کپکام پیش‌تر اعلام کرده بود که کاربردهای هوش مصنوعی را در حوزه‌هایی مانند گرافیک، صدا و برنامه‌نویسی بررسی می‌کند، اما هدف اصلی آن کاهش کارهای تکراری و فراهم کردن زمان بیشتر برای فعالیت‌های خلاقانه توسعه‌دهندگان است.

آینده‌ای که در آن انسان و AI با یکدیگر بازی می‌سازند

یکی از جالب‌ترین بخش‌های ارائه کپکام، دیدگاه این شرکت درباره آینده توسعه بازی بود.

هدف بلندمدت REX رسیدن به محیطی است که در آن توسعه‌دهندگان بتوانند برای انجام بخشی از فعالیت‌های فنی از AI کمک بگیرند و به نوعی «بازی‌ها را همراه با هوش مصنوعی» توسعه دهند.

در این مدل همچنان تصمیمات خلاقانه و طراحی اصلی بازی توسط انسان انجام می‌شود، اما AI می‌تواند وظایفی مانند بررسی داده‌ها، کمک به کدنویسی، تحلیل خطاها و اجرای تست‌ها را سریع‌تر انجام دهد.

این رویکرد می‌تواند خصوصاً در پروژه‌های AAA که ساخت آن‌ها به صدها یا حتی هزاران توسعه‌دهنده نیاز دارد، اهمیت زیادی داشته باشد.


برخی فناوری‌های REX به‌صورت عمومی منتشر می‌شوند

بخش دیگری از استراتژی کپکام، انتشار عمومی بعضی فناوری‌ها و ابزارهای توسعه‌یافته در پروژه REX است.

طبق اطلاعات منتشرشده از کنفرانس کپکام، برخی فناوری‌های این پروژه مانند RE و RE به شکلی در اینترنت در دسترس توسعه‌دهندگان قرار می‌گیرند.

یکی از اهداف این تصمیم، فراهم کردن داده و ساختارهای بیشتری برای توسعه و آموزش ابزارهای AI عنوان شده است.

این اقدام نشان می‌دهد که REX صرفاً یک به‌روزرسانی داخلی برای موتور کپکام نیست و ممکن است برخی از فناوری‌های توسعه‌یافته در این پروژه در اکوسیستم گسترده‌تر توسعه نرم‌افزار و بازی نیز مورد استفاده قرار بگیرند.

RE Engine همچنان قلب بازی‌های کپکام باقی می‌ماند

RE Engine اولین بار به شکل گسترده با Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷ مورد استفاده قرار گرفت و پس از آن به موتور اصلی توسعه بازی‌های کپکام تبدیل شد.

یکی از مزایای مهم این موتور، امکان استفاده از یک زیرساخت مشترک میان تیم‌های مختلف کپکام است.

به همین دلیل فناوری‌هایی که برای یک پروژه توسعه پیدا می‌کنند، در بسیاری از موارد می‌توانند در بازی‌های دیگر نیز مورد استفاده قرار بگیرند.

کپکام حتی بازی‌هایی با سبک بصری بسیار متفاوت را با همین موتور توسعه می‌دهد؛ از آثار فوتورئالیستی مانند Resident Evil گرفته تا پروژه‌هایی با طراحی هنری متفاوت.

پروژه REX قرار است این ساختار را حفظ کند و به جای جایگزین کردن کامل RE Engine، قابلیت‌های جدید را به تدریج به آن اضافه کند.

هوش مصنوعی می‌تواند زمان ساخت بازی‌های AAA را کاهش دهد؟

یکی از مشکلات مهم صنعت بازی در سال‌های اخیر افزایش شدید هزینه و زمان توسعه بازی‌های بزرگ بوده است.

بسیاری از پروژه‌های AAA اکنون چندین سال در مرحله تولید قرار دارند و صدها توسعه‌دهنده روی آن‌ها کار می‌کنند.

اگر فناوری‌هایی مانند تست خودکار، تحلیل کد و ابزارهای هوشمند توسعه بتوانند بخشی از فعالیت‌های تکراری را کاهش دهند، استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند به کوتاه‌تر شدن بعضی مراحل تولید کمک کند.

با این حال هنوز مشخص نیست پروژه REX تا چه اندازه می‌تواند مدت زمان توسعه بازی‌های آینده کپکام را کاهش دهد.

این پروژه یک برنامه تدریجی است و کپکام هنوز زمان مشخصی برای تکمیل تمام قابلیت‌های آن یا حضور کامل آن‌ها در یک بازی خاص اعلام نکرده است.

جمع‌بندی

برنامه کپکام برای آینده RE Engine و هوش مصنوعی بیشتر از آنکه به تولید خودکار بازی‌ها مربوط باشد، روی هوشمندتر کردن ابزارهای توسعه تمرکز دارد.

پروژه REX قرار است RE Engine را برای نسل بعدی تولید بازی آماده کند و فناوری‌هایی مانند کمک به برنامه‌نویسی، تست خودکار، بهبود QA و ابزارهای توسعه مبتنی بر AI را وارد روند ساخت بازی‌ها کند.

در عین حال کپکام تأکید کرده که قصد ندارد دارایی‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی را مستقیماً در بازی‌های خود استفاده کند و نقش خلاقانه توسعه‌دهندگان انسانی همچنان در مرکز فرایند تولید باقی خواهد ماند.

اگر برنامه‌های REX مطابق انتظار کپکام پیش بروند، RE Engine در سال‌های آینده نه‌تنها موتور اصلی بازی‌های این شرکت باقی خواهد ماند، بلکه می‌تواند به یکی از نمونه‌های مهم استفاده عملی از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های AAA تبدیل شود.