ظاهراً تصمیم سونی برای پایان دادن به همکاری روی پروژه جدید هیدئو کوجیما تنها به یک عامل محدود نبوده

گزارشی تازه جزئیات بیشتری درباره کنار گذاشتن Physint توسط پلی‌استیشن منتشر کرده است. ظاهراً تصمیم سونی برای پایان دادن به همکاری روی پروژه جدید هیدئو کوجیما تنها به یک عامل محدود نبوده و عملکرد مالی مجموعه Death Stranding، افزایش هزینه‌های توسعه Physint، عقب‌افتادن پروژه از برنامه و نگرانی درباره وضعیت انحصاری بازی همگی در این تصمیم نقش داشته‌اند.

Physint پروژه جدید هیدئو کوجیما و استودیوی Kojima Productions است؛ اثری اکشن و جاسوسی که از زمان معرفی، به‌دلیل سابقه کوجیما در مجموعه Metal Gear توجه زیادی به خود جلب کرد. این بازی ابتدا قرار بود با همکاری PlayStation Studios ساخته شود، اما همکاری پلی‌استیشن با پروژه به پایان رسیده و اکنون Xbox قرار است در ادامه توسعه آن نقش داشته باشد.

عملکرد مالی Death Stranding در تصمیم پلی‌استیشن نقش داشته است

بر اساس گزارش VGC درباره پروژه Physint، یکی از عواملی که در تصمیم پلی‌استیشن تأثیر داشته، عملکرد تجاری دو بازی Death Stranding و Death Stranding 2: On the Beach بوده است.

طبق اطلاعات منتشرشده در گزارش Bloomberg، این دو بازی ظاهراً نتوانسته‌اند به سطح درآمدی مورد انتظار PlayStation برسند. همین موضوع می‌تواند باعث شده باشد سونی برای سرمایه‌گذاری دوباره روی یک پروژه بسیار بزرگ و پرهزینه از Kojima Productions محتاط‌تر عمل کند.

البته این گزارش به این معنی نیست که Death Stranding یک شکست تجاری بوده است. نکته اصلی اینجاست که میزان درآمد این مجموعه ظاهراً با انتظارات داخلی پلی‌استیشن از چنین پروژه‌ای مطابقت نداشته است.

اگر اخبار و تحولات مرتبط با سونی را دنبال می‌کنید، می‌توانید سایر مطالب مرتبط را در بخش اخبار و مطالب پلی‌استیشن در پلاگیم نیز بخوانید.


Physint از برنامه توسعه عقب افتاده بود

عملکرد مالی Death Stranding تنها عامل مطرح‌شده برای کنار گذاشتن Physint توسط پلی‌استیشن نیست.

براساس گزارش Bloomberg، پروژه Physint چند نقطه زمانی تعیین‌شده در فرایند توسعه را از دست داده بود و هزینه تولید آن نیز در مسیری قرار داشت که می‌توانست به شکل محسوسی از بودجه اولیه عبور کند.

این موضوع زمانی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند که بدانیم Physint همچنان فاصله زیادی با زمان انتشار دارد.

هیدئو کوجیما پیش‌تر اعلام کرده بود که ساخت و عرضه این پروژه ممکن است پنج تا شش سال زمان ببرد. بنابراین اگر هزینه‌های بازی در مراحل نسبتاً ابتدایی توسعه در حال افزایش بوده باشد، نگرانی پلی‌استیشن درباره بودجه نهایی پروژه چندان دور از انتظار نیست.

Physint از ابتدا نیز به‌عنوان یک پروژه معمولی معرفی نشده بود. کوجیما قصد دارد در این اثر مرز میان بازی و سینما را کمتر کند و از فناوری‌ها، بازیگران و روش‌های تولیدی استفاده کند که بیش از گذشته به صنعت فیلم نزدیک هستند.

چنین رویکردی می‌تواند Physint را به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین آثار Kojima Productions تبدیل کند، اما در عین حال طبیعتاً هزینه و ریسک تولید آن را نیز افزایش می‌دهد.

شکست Concord سیاست پلی‌استیشن را سخت‌گیرانه‌تر کرد

یکی دیگر از بخش‌های قابل‌توجه گزارش به تأثیر Concord بر سیاست داخلی PlayStation Studios مربوط می‌شود.

طبق اطلاعات منتشرشده، عملکرد ضعیف Concord باعث شده پلی‌استیشن نظارت دقیق‌تری بر پروژه‌های در حال توسعه داشته باشد و استودیوها را ملزم کند در بازه‌های زمانی مشخص به اهداف تعیین‌شده برسند.

Physint ظاهراً در برخی از این مراحل نتوانسته بود مطابق برنامه پیش برود و همین موضوع نیز یکی دیگر از عوامل مؤثر بر تصمیم پلی‌استیشن بوده است.

پس از هزینه قابل‌توجهی که سونی برای پروژه Concord متحمل شد، طبیعی است که این شرکت نسبت به بودجه، زمان توسعه و بازده اقتصادی بازی‌های بزرگ خود حساسیت بیشتری نشان دهد.

این تغییر رویکرد می‌تواند روی بسیاری از پروژه‌های آینده PlayStation Studios نیز تأثیر بگذارد.

در همین زمینه می‌توانید مطلب پلاگیم درباره سیاست جدید پلی‌استیشن و حرکت سونی به سمت آینده دیجیتال را نیز مطالعه کنید.

وضعیت انحصاری Physint هم برای سونی مسئله‌ساز بود

مسئله دیگری که در گزارش مطرح شده، وضعیت انحصاری Physint است.

گفته می‌شود پلی‌استیشن تمایل چندانی نداشته صدها میلیون دلار برای توسعه پروژه‌ای هزینه کند که تضمینی وجود نداشته باشد برای همیشه در اکوسیستم این شرکت باقی بماند.

این موضوع با اتفاقاتی که برای Death Stranding رخ داد ارتباط مستقیم دارد.

Death Stranding ابتدا ارتباط بسیار نزدیکی با پلی‌استیشن داشت و نخستین نسخه بازی نیز به‌عنوان یکی از آثار مهم مرتبط با PS4 شناخته می‌شد. بااین‌حال، این مجموعه بعدها راه خود را به پلتفرم‌های دیگر باز کرد.

در چنین شرایطی، سونی باید بخش بزرگی از هزینه توسعه Physint را متقبل می‌شد، بدون اینکه لزوماً مالکیت دائمی یا انحصار همیشگی آن را در اختیار داشته باشد.

برای پروژه‌ای با ابعاد و هزینه‌ای که برای Physint پیش‌بینی شده، چنین مسئله‌ای می‌تواند یکی از مهم‌ترین نگرانی‌های تجاری یک ناشر باشد.

پلی‌استیشن Physint را کنار گذاشت اما پروژه لغو نشده است

با وجود پایان همکاری سونی، Physint به‌طور کامل لغو نشده است.

هیدئو کوجیما اعلام کرده که PlayStation Studios در میانه ماه ژوئن تصمیم خود برای کنار گذاشتن پروژه را به Kojima Productions اطلاع داده است.

پس از این اتفاق، استودیو کوجیما حدود سه ماه به‌دنبال شریک جدیدی برای ادامه توسعه بازی بوده و در نهایت به توافقی با Xbox رسیده است.

به این ترتیب، آنچه رخ داده را نباید «لغو کامل Physint» دانست. در واقع، پلی‌استیشن از پروژه خارج شده اما توسعه بازی با شریک دیگری ادامه پیدا خواهد کرد.

Kojima Productions نیز در بیانیه رسمی همکاری با Xbox تأیید کرده که همکاری دو شرکت برای توسعه Physint ادامه خواهد داشت.

این استودیو اعلام کرده Xbox درک مناسبی از دیدگاه خلاقانه Kojima Productions دارد و همکاری میان دو شرکت که پیش‌تر با پروژه ترسناک OD آغاز شده بود، اکنون وارد مرحله گسترده‌تری شده است.

همکاری هیدئو کوجیما و Xbox گسترده‌تر می‌شود

ارتباط میان هیدئو کوجیما و Xbox دیگر تنها به پروژه OD محدود نیست.

با اضافه شدن Physint، Xbox به یکی از مهم‌ترین شرکای آینده Kojima Productions تبدیل شده است و دو طرف قصد دارند همکاری خود را به حوزه‌هایی فراتر از بازی‌های ویدیویی نیز گسترش دهند.

این موضوع با توجه به ماهیت Physint اهمیت زیادی دارد. کوجیما بارها درباره علاقه خود به ترکیب سینما و بازی صحبت کرده و Physint نیز قرار است یکی از جدی‌ترین تلاش‌های او در این مسیر باشد.

همکاری با مجموعه‌ای مانند Microsoft و Xbox می‌تواند منابع فنی و مالی لازم برای ادامه چنین پروژه بزرگی را در اختیار Kojima Productions قرار دهد.

از سوی دیگر، انتقال پروژه‌ای که ابتدا با همکاری PlayStation معرفی شده بود به Xbox، از نظر رقابت میان دو برند نیز اتفاق قابل‌توجهی محسوب می‌شود.

Physint چه نوع بازی‌ای خواهد بود؟

اطلاعات دقیق درباره گیم‌پلی Physint همچنان محدود است، اما هیدئو کوجیما آن را یک بازی اکشن جاسوسی نسل جدید توصیف کرده است.

همین توصیف باعث شده بسیاری از بازیکنان این پروژه را بازگشت غیررسمی کوجیما به سبکی بدانند که او با مجموعه Metal Gear در آن به شهرت جهانی رسید.

کوجیما همچنین گفته Physint صرفاً یک بازی سنتی نخواهد بود و از نظر ارائه سینمایی و فناوری‌های مورد استفاده، فاصله میان بازی‌های ویدیویی و فیلم را کمتر خواهد کرد.

هنوز مشخص نیست این دیدگاه در نسخه نهایی دقیقاً چگونه پیاده‌سازی می‌شود، اما حضور بازیگران شناخته‌شده و استفاده گسترده از فناوری‌های سینمایی احتمالاً بخشی از این برنامه خواهد بود.

آینده Physint بدون پلی‌استیشن

جدا شدن Physint از پلی‌استیشن را می‌توان یکی از مهم‌ترین تغییرات پیرامون پروژه‌های هیدئو کوجیما در سال‌های اخیر دانست.

بازی‌ای که ابتدا به‌عنوان نتیجه همکاری دوباره Kojima Productions و Sony Interactive Entertainment معرفی شده بود، اکنون قرار است با مشارکت یکی از بزرگ‌ترین رقبای پلی‌استیشن ادامه پیدا کند.

در حال حاضر تاریخ عرضه مشخصی برای Physint وجود ندارد و هنوز اطلاعات دقیقی درباره تمام پلتفرم‌های مقصد بازی نیز منتشر نشده است.

با توجه به صحبت‌های قبلی کوجیما درباره فاصله چندساله بازی تا انتشار، احتمالاً مدت زیادی تا نمایش جدی گیم‌پلی یا مشخص شدن زمان عرضه آن باقی مانده است.

بااین‌حال، یک موضوع اکنون تقریباً روشن است: Physint همچنان در دست توسعه قرار دارد و هیدئو کوجیما قصد دارد پروژه اکشن جاسوسی جدید خود را ادامه دهد.

تصمیم سونی چه معنایی برای آینده پلی‌استیشن دارد؟

گزارش مربوط به Physint فقط درباره یک بازی نیست و می‌تواند نشانه‌ای از تغییر سیاست بزرگ‌تری در PlayStation Studios باشد.

سونی طی سال‌های اخیر سرمایه‌گذاری سنگینی روی توسعه بازی‌های بزرگ انجام داده است؛ پروژه‌هایی که هزینه تولید آن‌ها گاهی به صدها میلیون دلار می‌رسد.

شکست پروژه‌هایی مانند Concord و افزایش عمومی هزینه تولید بازی‌های AAA باعث شده مدیریت ریسک برای ناشران اهمیت بیشتری پیدا کند.

در چنین فضایی، حتی نام بزرگی مانند هیدئو کوجیما نیز نمی‌تواند تضمین کند که یک پروژه با بودجه نامحدود ادامه پیدا کند.

اگر گزارش‌های منتشرشده دقیق باشند، سونی حالا بیش از گذشته به زمان‌بندی تولید، هزینه توسعه، بازگشت سرمایه و مالکیت بلندمدت پروژه‌ها توجه می‌کند.

این سیاست می‌تواند از یک طرف جلوی هزینه‌های کنترل‌نشده را بگیرد، اما از طرف دیگر ممکن است باعث شود پلی‌استیشن پروژه‌های خلاقانه و پرریسک بیشتری را از دست بدهد.

برای نمونه، گزارش‌های اخیر درباره احتمال بازگشت Killzone توسط پلی‌استیشن نیز نشان می‌دهد سونی ممکن است هم‌زمان در حال ارزیابی دوباره بخشی از مجموعه‌ها و پروژه‌های آینده خود باشد.

جمع‌بندی

گزارش‌های منتشرشده نشان می‌دهند کنار گذاشتن Physint توسط پلی‌استیشن نتیجه یک عامل واحد نبوده است.

عملکرد مالی Death Stranding و دنباله آن، افزایش احتمالی بودجه Physint، عقب‌افتادن پروژه از برخی برنامه‌های توسعه، سیاست سخت‌گیرانه‌تر سونی پس از Concord و مسئله انحصاری‌بودن بازی همگی به‌عنوان عوامل احتمالی این تصمیم مطرح شده‌اند.

بااین‌حال، پایان همکاری با پلی‌استیشن به معنی پایان Physint نیست.

هیدئو کوجیما و Kojima Productions شریک جدیدی پیدا کرده‌اند و Xbox اکنون قرار است در ادامه مسیر توسعه پروژه حضور داشته باشد.

برای طرفداران کوجیما شاید مهم‌ترین بخش ماجرا همین باشد؛ پروژه اکشن جاسوسی جدید او همچنان زنده است، اما مسیری کاملاً متفاوت از چیزی که هنگام معرفی Physint تصور می‌کردیم در پیش دارد.

اینکه انتقال پروژه از PlayStation به Xbox چه تأثیری بر مقیاس، پلتفرم‌های مقصد و چشم‌انداز نهایی Physint خواهد داشت، احتمالاً یکی از مهم‌ترین موضوعات مرتبط با Kojima Productions در سال‌های آینده خواهد بود.