پتنت تازه سونی نشان می‌دهد این شرکت روی سیستمی مبتنی بر هوش مصنوعی کار کرده که می‌تواند ورودی ناقص دکمه‌ها، تریگرها و آنالوگ کنترلر را تشخیص دهد و متناسب با شرایط هر بازیکن اصلاح کند.

پتنت جدید سونی؛ هوش مصنوعی می‌تواند ورودی کنترلر را برای گیمرها اصلاح کند

سونی در یک پتنت تازه، فناوری جالبی را برای افزایش دسترسی‌پذیری بازی‌های ویدیویی تشریح کرده است. پتنت هوش مصنوعی سونی برای کنترلر به سیستمی اشاره دارد که می‌تواند نحوه استفاده بازیکن از دکمه‌ها، آنالوگ‌ها و تریگرهای کنترلر را تحلیل کند و در صورت وجود محدودیت حرکتی، ورودی کاربر را به کمک هوش مصنوعی اصلاح یا تکمیل کند.

این فناوری هنوز به‌عنوان یک ویژگی تجاری برای PlayStation یا کنترلر DualSense معرفی نشده است، اما اسناد منتشرشده نشان می‌دهند Sony Interactive Entertainment راهکاری بسیار پیشرفته‌تر از تنظیمات معمول دسترسی‌پذیری را بررسی کرده است.

برای دنبال‌کردن سایر اخبار مرتبط با سونی می‌توانید بخش اخبار و مطالب پلی استیشن در پلاگیم را نیز ببینید.

پتنت هوش مصنوعی سونی برای کنترلر چگونه کار می‌کند؟

پتنت موردنظر با عنوان AI-Assisted User Input for Accessibility در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر شده است. براساس توضیحات سند، سیستم می‌تواند اطلاعات مربوط به نحوه استفاده کاربر از کنترلر را دریافت کرده و آن‌ها را در کنار اطلاعات مربوط به محدودیت‌های حرکتی بازیکن تحلیل کند.

برای مثال، ممکن است یک بازیکن به دلیل آسیب‌دیدگی یا محدودیت حرکتی نتواند یک تریگر را تا انتها فشار دهد، آنالوگ سمت چپ را به اندازه موردنیاز حرکت دهد یا یک دکمه را با نیروی معمول فعال کند.

مدل هوش مصنوعی در چنین شرایطی می‌تواند شدت، زمان و مدت ورودی کاربر را بررسی کرده و خروجی اصلاح‌شده‌ای ایجاد کند تا عملی که بازیکن قصد انجام آن را داشته، در بازی به‌درستی اجرا شود.

این رویکرد با سیستم‌های سنتی دسترسی‌پذیری تفاوت مهمی دارد؛ زیرا به‌جای آنکه صرفاً جای دکمه‌ها تغییر کند، سیستم تلاش می‌کند قصد بازیکن از ورودی کنترلر را تشخیص دهد.

کنترلر پلی استیشن در مطلب پتنت هوش مصنوعی سونی برای دسترسی‌پذیری


هوش مصنوعی می‌تواند رفتار هر بازیکن را یاد بگیرد

یکی از بخش‌های مهم پتنت سونی به شخصی‌سازی مدل هوش مصنوعی مربوط می‌شود. سیستم می‌تواند اطلاعات مربوط به نحوه استفاده یک کاربر خاص از کنترلر را در نظر بگیرد و میزان اصلاح ورودی را براساس شرایط همان فرد تنظیم کند.

در سند پتنت به اطلاعاتی مانند میزان فشار یا حرکت کنترل، زمان واردشدن فرمان، مدت نگه‌داشتن دکمه و حتی نوع کنترلر اشاره شده است. مدل می‌تواند این داده‌ها را همراه با اطلاعات دسترسی‌پذیری کاربر پردازش کند.

این یعنی دو بازیکن با محدودیت‌های حرکتی متفاوت الزاماً تنظیمات یکسانی دریافت نمی‌کنند و سیستم می‌تواند برای هر کاربر رفتار متفاوتی داشته باشد.

حتی شرایط داخل بازی هم در تصمیم هوش مصنوعی نقش دارد

فناوری پیشنهادی سونی صرفاً ورودی کنترلر را بررسی نمی‌کند. در پتنت توضیح داده شده که Context یا شرایط فعلی بازی نیز می‌تواند یکی از ورودی‌های مدل هوش مصنوعی باشد.

به این ترتیب، سیستم می‌تواند تشخیص دهد بازیکن در چه شرایطی قرار دارد و احتمالاً قصد انجام چه عملی را داشته است.

برای مثال، اگر میزان حرکت یک آنالوگ به دلیل محدودیت حرکتی کمتر از مقدار معمول باشد، مدل می‌تواند داده‌های مربوط به گیم‌پلی و وضعیت بازیکن را نیز بررسی کند و خروجی مناسب‌تری برای همان موقعیت ایجاد کند. پتنت حتی امکان پیش‌بینی یک حرکت موردنظر و تبدیل آن به فرمان قابل اجرا در بازی را مطرح می‌کند.

این بخش یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های فناوری پیشنهادی سونی با تنظیم ساده حساسیت دکمه یا آنالوگ است.

اگر از کاربران PS5 هستید، صفحه بازی‌های PS5 در فروشگاه پلاگیم نیز مجموعه عناوین این پلتفرم را در اختیار شما قرار می‌دهد.

اجرای سیستم روی کنسول، کنترلر یا فضای ابری

یکی دیگر از نکات جالب این پتنت انعطاف‌پذیری محل اجرای مدل است. براساس سند منتشرشده، مدل یادگیری ماشین می‌تواند روی کنسول بازی، سرورهای ابری یا حتی خود کنترلر اجرا شود.

در حالت ابری نیز می‌توان نسخه‌ای از مدل را براساس اطلاعات هر کاربر شخصی‌سازی کرد و آن را با پروفایل همان فرد مرتبط نگه داشت.

این معماری در صورت پیاده‌سازی می‌تواند به سونی اجازه دهد ویژگی دسترسی‌پذیری را بدون وابستگی کامل به سخت‌افزار یک کنترلر خاص ارائه کند.

سیستم فقط برای DualSense طراحی نشده است

اگرچه خبر مستقیماً با Sony Interactive Entertainment ارتباط دارد، نکته مهمی در پتنت وجود دارد: فناوری معرفی‌شده الزاماً به DualSense یا حتی یک مدل مشخص از کنترلر محدود نیست.

سند توضیح می‌دهد مدل می‌تواند اطلاعات سخت‌افزاری کنترلرهای مختلف را دریافت کند و براساس نوع دکمه‌ها، آنالوگ‌ها یا سایر روش‌های ورودی، خروجی متناسب تولید کند. به بیان دیگر، ایده اصلی تا حدی Controller Agnostic طراحی شده است.

بنابراین در حال حاضر نمی‌توان گفت این قابلیت قطعاً در نسل بعدی DualSense یا یک کنترلر جدید پلی استیشن عرضه خواهد شد.

برای مشاهده محصولات سخت‌افزاری مرتبط نیز می‌توانید به بخش کنسول‌های PlayStation در پلاگیم مراجعه کنید.

چه اتفاقی در بازی‌های چندنفره می‌افتد؟

استفاده از هوش مصنوعی برای اصلاح ورودی بازیکن می‌تواند در بازی‌های رقابتی نگرانی‌هایی درباره برتری غیرمنصفانه ایجاد کند و سونی ظاهراً این مسئله را نیز در نظر گرفته است.

در متن پتنت آمده است که عامل هوش مصنوعی می‌تواند هنگام اجرای یک بازی چندنفره به‌صورت خودکار غیرفعال شود یا خود بازیکن امکان غیرفعال‌کردن آن را داشته باشد.

همچنین امکان نمایش یک نشانگر بصری یا صوتی برای سایر بازیکنان مطرح شده تا مشخص شود قابلیت دسترسی‌پذیری مبتنی بر هوش مصنوعی برای یک کاربر فعال است.

البته این موارد صرفاً سناریوهای تشریح‌شده در پتنت هستند و مشخص نیست نسخه نهایی احتمالی این فناوری دقیقاً چگونه عمل خواهد کرد.

سونی حتی تغییر رفتار فیزیکی کنترلر را بررسی کرده است

بخش جالب دیگری از سند به چیزی فراتر از اصلاح نرم‌افزاری فرمان‌ها مربوط می‌شود.

سونی دو نوع کنترل را با عناوین «Soft Controls» و «Hard Controls» توضیح می‌دهد. کنترل‌های نرم‌افزاری می‌توانند ورودی بازیکن را اصلاح یا جایگزین کنند؛ اما کنترل‌های سخت‌افزاری می‌توانند به تغییر نحوه عملکرد فیزیکی کنترلر مربوط باشند.

برای مثال، پتنت امکان افزایش یا کاهش تنش یک دکمه یا آنالوگ براساس محدودیت حرکتی کاربر را مطرح می‌کند. همچنین سیستم می‌تواند تنظیمات خود بازی، مانند سرعت بعضی عناصر یا میزان شلوغی بصری، را تغییر دهد.

در صورت توسعه عملی چنین فناوری‌هایی، دسته محصولات لوازم جانبی گیمینگ در پلاگیم می‌تواند یکی از بخش‌های مرتبط برای دنبال‌کردن سخت‌افزارهای جدید باشد.

دیاگرام پتنت سونی برای اصلاح ورودی کنترلر با هوش مصنوعی


آیا این قابلیت به PS5 یا کنترلر بعدی پلی استیشن اضافه می‌شود؟

فعلاً هیچ تأیید رسمی برای عرضه این سیستم روی PS5، DualSense یا سخت‌افزار آینده پلی استیشن وجود ندارد.

ثبت یا انتشار یک پتنت به‌تنهایی به این معنا نیست که فناوری توصیف‌شده حتماً وارد یک محصول تجاری خواهد شد. شرکت‌های فناوری تعداد زیادی پتنت ثبت می‌کنند که برخی از آن‌ها هیچ‌گاه به شکل محصول نهایی عرضه نمی‌شوند.

با این حال، جزئیات گسترده سند نشان می‌دهد Sony Interactive Entertainment حداقل در سطح تحقیق و توسعه، استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد روش‌های تطبیقی‌تر دسترسی‌پذیری در بازی‌ها را بررسی کرده است.

تمرکز بیشتر سونی بر دسترسی‌پذیری بازی‌ها

در صورت اجرایی‌شدن این ایده، فناوری سونی می‌تواند به‌جای اجبار بازیکن به تطبیق کامل با ساختار کنترلر، خود سیستم کنترل را تا حدی با توانایی‌های حرکتی کاربر هماهنگ کند.

این فناوری می‌تواند شدت ورودی‌ها را اصلاح کند، رفتار بازیکن را در طول گیم‌پلی تحلیل کند، شرایط بازی را در نظر بگیرد و در نهایت فرمانی نزدیک‌تر به قصد واقعی کاربر ایجاد کند.

با وجود جذابیت این ایده، باید منتظر ماند و دید آیا پتنت هوش مصنوعی سونی برای کنترلر در آینده به یک قابلیت واقعی در اکوسیستم PlayStation تبدیل می‌شود یا صرفاً به‌عنوان یکی از پروژه‌های تحقیقاتی این شرکت باقی خواهد ماند.

منبع: گزارش Insider Gaming و سند پتنت WO2026190711A1