فروشگاه
بازی ps5PS5

بازی DOOM: The Dark Ages برای PS5

برند Bethesda Softworks

بدون امتیاز۰ نظر تأییدشده

بازی DOOM: The Dark Ages برای PS5 شما را به گذشته Doom Slayer و نبردی قرون‌وسطایی علیه ارتش جهنم می‌برد. این پیش‌درآمد DOOM (2016) و DOOM Eternal، گیم‌پلی سریع مجموعه را با مبارزات سنگین‌تر، Shield Saw، سلاح‌های سرد و سیستم Parry ترکیب می‌کند و محیط‌هایی بسیار بزرگ‌تر برای اکتشاف در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. در کنار مبارزات کلاسیک اول‌شخص، امکان هدایت Atlan Mech و پرواز با Mecha Dragon نیز وجود دارد. نسخه PS5 با موتور idTech 8 اجرا می‌شود، از قابلیت‌های DualSense و PS5 Pro Enhanced پشتیبانی می‌کند و یک کمپین کاملاً تک‌نفره ارائه می‌دهد.

موجود در انبارارسال در اولین روز کاری
۹٬۵۰۰٬۰۰۰ تومان
۱
ضمانت اصالتکالای معتبرارسال سریعبسته‌بندی امنبازگشت کالاتا هفت روز
نگاهی سریع

درباره بازی DOOM: The Dark Ages برای PS5

معرفی کامل

بررسی بازی DOOM: The Dark Ages برای PS5؛ جنگ قرون‌وسطایی Doom Slayer

بازی DOOM The Dark Ages برای PS5 بازگشت Doom Slayer است، اما نه به همان شکلی که در DOOM Eternal دیده بودیم. id Software این بار به گذشته مجموعه برگشته و داستانی را روایت می‌کند که پیش از اتفاقات DOOM (2016) و DOOM Eternal جریان دارد. نتیجه، یک شوتر اول‌شخص خشن و سریع با فضایی ترکیبی از Dark Fantasy، فناوری علمی‌تخیلی و معماری قرون‌وسطایی است که در عین حفظ DNA مجموعه DOOM، سیستم مبارزه متفاوتی ارائه می‌دهد.

اگر می‌خواهید در کنار DOOM سایر عناوین نسل نهم را هم بررسی کنید، بخش بازی‌های PS5 پلاگیم مجموعه گسترده‌تری از بازی‌های منتشرشده برای کنسول سونی را در اختیار شما قرار می‌دهد.

داستان DOOM: The Dark Ages؛ آغاز افسانه Doom Slayer

The Dark Ages از نظر زمانی یک Prequel محسوب می‌شود. این قسمت ما را به مقطعی از زندگی Slayer می‌برد که او در سرزمین Sentinels حضور دارد و به‌عنوان سلاحی مرگبار در جنگی عظیم علیه ارتش جهنم مورد استفاده قرار می‌گیرد.

روایت نسبت به دو نسخه قبلی سینمایی‌تر شده است. شخصیت‌ها حضور پررنگ‌تری دارند و بسیاری از اتفاقاتی که در قسمت‌های قبلی از طریق Codex و اسناد جانبی توضیح داده می‌شدند، اکنون مستقیماً در Cutsceneها نمایش داده می‌شوند.

این تغییر باعث شده دنبال‌کردن داستان برای بازیکنانی که برای نخستین بار وارد دنیای DOOM می‌شوند ساده‌تر باشد. در عین حال طرفداران قدیمی می‌توانند بخش دیگری از گذشته Doom Slayer و ارتباط او با Sentinels و نیروهای جهنم را مشاهده کنند.

Bethesda نیز در وب‌سایت رسمی DOOM: The Dark Ages بازی را پیش‌درآمد DOOM (2016) و DOOM Eternal معرفی کرده است.


گیم‌پلی DOOM The Dark Ages؛ سنگین‌تر اما همچنان بی‌رحمانه

بزرگ‌ترین تفاوت بازی DOOM The Dark Ages برای PS5 با Eternal در نحوه حرکت و مبارزه احساس می‌شود. Eternal دائماً شما را به پرش، Dash، جابه‌جایی سریع بین ارتفاعات و حرکت بدون توقف تشویق می‌کرد؛ اما The Dark Ages فلسفه‌ای نزدیک‌تر به «Stand and Fight» دارد.

Doom Slayer این بار بیشتر شبیه یک تانک متحرک است. هنوز باید دائماً در میدان نبرد حرکت کنید، اما تمرکز بیشتری روی ایستادن مقابل حملات، Parry کردن ضربات و پاسخ‌دادن با نیروی بسیار زیاد وجود دارد.

این تغییر به معنی ساده‌شدن مبارزات نیست. ترکیب سلاح‌های گرم، Shield Saw، حملات نزدیک و مدیریت دشمنان مختلف باعث شده نبردها همچنان لایه‌های تاکتیکی زیادی داشته باشند.

Shield Saw؛ مهم‌ترین سلاح جدید Doom Slayer

Shield Saw یکی از مهم‌ترین تغییرات The Dark Ages است و تقریباً در تمام سیستم مبارزه نقش دارد.

این سپر می‌تواند حملات مشخص دشمنان را Parry کند، به سمت آن‌ها پرتاب شود، دشمنان را موقتاً از حرکت بازدارد و در موقعیت‌های مختلف برای شکستن دفاع یا ایجاد فرصت حمله مورد استفاده قرار گیرد.

جذابیت سیستم زمانی مشخص می‌شود که دفاع و حمله به دو مکانیک جدا تبدیل نمی‌شوند. یک Parry موفق می‌تواند بلافاصله ابتکار عمل مبارزه را به شما برگرداند و Shield Saw در کسری از ثانیه از یک ابزار دفاعی به سلاح تهاجمی تبدیل شود.

سلاح‌های گرم و مبارزات نزدیک

سلاح‌های کلاسیکی مانند Super Shotgun همچنان جایگاه مهمی دارند، اما The Dark Ages مجموعه‌ای از تجهیزات جدید را نیز به زرادخانه Slayer اضافه کرده است.

در کنار سلاح‌های گرم می‌توانید از ابزارهای نزدیک‌برد و حملات قدرتمند استفاده کنید. ترکیب Melee، شلیک و Parry باعث شده ریتم مبارزه با DOOM Eternal متفاوت باشد.

اگر شوترهای اول‌شخص با سلاح‌های غیرمعمول و ترکیب مبارزه نزدیک و تیراندازی برایتان جذاب است، Atomic Heart برای PS5 نیز یکی از محصولات مرتبطی است که می‌توانید در پلاگیم بررسی کنید؛ هرچند ساختار و سرعت مبارزات آن تفاوت زیادی با DOOM دارد.

مراحل بزرگ‌تر و تمرکز بیشتر روی اکتشاف

یکی از مهم‌ترین تغییرات The Dark Ages، افزایش مقیاس مراحل است. id Software این قسمت را با برخی از وسیع‌ترین Levelهایی که تاکنون برای DOOM ساخته طراحی کرده است.

این موضوع به معنای تبدیل‌شدن بازی به یک Open World کامل نیست. ساختار همچنان مرحله‌ای است، اما بسیاری از مراحل مناطق بزرگ‌تری دارند که می‌توانید در آن‌ها مسیرهای فرعی، Secretها، منابع و چالش‌های اختیاری را پیدا کنید.

به همین دلیل بازیکنی که فقط مسیر اصلی را دنبال می‌کند تجربه متفاوتی با کسی خواهد داشت که تمام گوشه‌های نقشه را جست‌وجو می‌کند.

طراحی محیط نیز یکی از جذاب‌ترین عناصر بازی است. قلعه‌های عظیم، میدان‌های جنگ، جنگل‌های تاریک، سازه‌های جهنمی و ماشین‌آلات غول‌پیکر، ترکیبی ایجاد کرده‌اند که هم حال‌وهوای کلاسیک DOOM را دارد و هم هویت بصری جدیدی به The Dark Ages می‌دهد.

Mecha Dragon؛ نبرد در آسمان

در بعضی بخش‌ها Slayer سوار Mecha Dragon می‌شود و ساختار بازی از مبارزات عادی اول‌شخص فاصله می‌گیرد.

این قسمت‌ها امکان حرکت میان مناطق وسیع، نابودکردن اهداف و انجام نبردهای هوایی را فراهم می‌کنند. حضور Dragon از نظر مقیاس و نمایش بصری یکی از متفاوت‌ترین بخش‌های بازی است.

بااین‌حال باید انتظار داشته باشید که عمق مکانیکی این قسمت‌ها به اندازه مبارزات اصلی Slayer نباشد. بخش‌های وسیله‌محور بیشتر برای تغییر ریتم بازی طراحی شده‌اند و هسته اصلی تجربه همچنان مبارزات پیاده Doom Slayer است.

Atlan Mech؛ وقتی Doom Slayer به اندازه یک ساختمان می‌شود

یکی دیگر از ایده‌های جدید بازی، کنترل Atlan است؛ Mech عظیمی که برای نبرد با دشمنانی با ابعاد بسیار بزرگ طراحی شده است.

این قسمت‌ها بیش از آنکه سیستم مبارزه اصلی بازی را جایگزین کنند، نقش تغییر ریتم را دارند. قدرت ضربات و مقیاس دشمنان باعث می‌شود نبردها حس متفاوتی داشته باشند، اما ساختار کنترل Atlan ساده‌تر از سیستم کامل مبارزه Doom Slayer است.

در نتیجه جذابیت اصلی The Dark Ages همچنان زمانی دیده می‌شود که Slayer با Shield Saw و مجموعه سلاح‌هایش وارد میدان نبرد می‌شود.

گرافیک DOOM The Dark Ages روی PS5

The Dark Ages با idTech 8 ساخته شده است؛ نسل جدید موتور اختصاصی id Software که اجازه نمایش میدان‌های بزرگ‌تر، تعداد بیشتری دشمن و سیستم نورپردازی پیشرفته‌تری را می‌دهد.

بازی روی PS5 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود و سیستم نورپردازی پویا مبتنی بر Ray Tracing دارد.

ترکیب سرعت بالای تصویر، افکت‌های حجیم مبارزات، ذرات، انفجارها و تعداد زیاد دشمنان برای عنوانی مانند DOOM اهمیت زیادی دارد و طراحی idTech 8 دقیقاً بر حفظ همین حجم از اتفاقات هم‌زمان تمرکز کرده است.

نسخه PS5 همچنین از قابلیت‌های کنترلر DualSense پشتیبانی می‌کند و نسخه بازی