پیش‌نمایش جدید Phantom Blade Zero پس از نزدیک به ۱۰ ساعت تجربه عملی، توجه رسانه Insider Gaming را جلب کرده است. مبارزات سریع، باس‌های خلاقانه و دنیای جذاب، این بازی را به یکی از آثار موردانتظار سال ۲۰۲۶ تبدیل کرده‌اند؛ هرچند عملکرد فنی نسخه آزمایشی هنوز بی‌نقص نیست.

پیش‌نمایش بازی Phantom Blade Zero؛ یک مدعی جدی برای بازی سال ۲۰۲۶؟

پیش‌نمایش بازی Phantom Blade Zero واکنش بسیار مثبتی از رسانه Insider Gaming دریافت کرده است. این بازی اکشن نقش‌آفرینی که توسط استودیوی چینی S-Game توسعه می‌یابد، پس از نزدیک به ۱۰ ساعت تجربه عملی، توانسته با سیستم مبارزات سریع، باس‌فایت‌های تماشایی و دنیایی متفاوت، توجه منتقدان را جلب کند. حالا این سؤال مطرح است: آیا Phantom Blade Zero می‌تواند به یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ تبدیل شود؟

به گزارش Insider Gaming، چارلی چمپیون (Charlie Champion) طی دو رویداد جداگانه، نخست در نمایشگاه گیمزکام و سپس در سفر به چین، فرصت تجربه بخش قابل‌توجهی از بازی را به دست آورده است. او پس از تجربه تقریباً ۱۰ ساعت از این عنوان، Phantom Blade Zero را یکی از امیدوارکننده‌ترین بازی‌های اکشن سال توصیف می‌کند.

تجربه ۱۰ ساعته Phantom Blade Zero چه چیزی را نشان می‌دهد؟

نکته جالب درباره این پیش‌نمایش آن است که نویسنده تنها به یک دموی کوتاه و از پیش تعیین‌شده دسترسی نداشته است. او توانسته تقریباً پنج ساعت ابتدایی بازی را در دو نوبت تجربه کند و علاوه بر آن، بخش‌هایی از مبارزات پیشرفته و باس‌فایت‌های مراحل پایانی را ببیند.

با وجود تکرار بخش آغازین، این تجربه ظاهراً نه‌تنها خسته‌کننده نبوده، بلکه اشتیاق نویسنده برای تجربه نسخه نهایی را افزایش داده است.

از نگاه این منتقد، نقطه قوت اصلی بازی، ترکیب نمایش‌های سینمایی چشمگیر با مکانیک‌های عمیق مبارزه است. Phantom Blade Zero قصد ندارد صرفاً با انیمیشن‌های زیبا مخاطب را تحت تأثیر قرار دهد؛ بلکه می‌خواهد بازیکن در جریان هر مبارزه، کنترل دقیقی بر حرکت‌ها، انتخاب سلاح و اجرای ترکیب ضربات داشته باشد.

محیط تاریک و معماری الهام‌گرفته از چین باستان در Phantom Blade Zero

مبارزات Phantom Blade Zero؛ ترکیب سینمای کونگ‌فو و اکشن مدرن

یکی از مهم‌ترین نکاتی که در پیش‌نمایش بازی Phantom Blade Zero مورد توجه قرار گرفته، سرعت و روان بودن سیستم مبارزات است.

حرکت شخصیت اصلی، جابه‌جایی میان حملات، دفاع در لحظه مناسب و اجرای ضربات متوالی، همگی به شکلی طراحی شده‌اند که نبردها حال‌وهوای فیلم‌های رزمی کونگ‌فو را تداعی کنند.

استودیوی S-Game برای دستیابی به چنین نتیجه‌ای، توجه زیادی به ثبت حرکات واقعی رزمی‌کاران و تبدیل آن‌ها به انیمیشن‌های بازی داشته است.

حضور دانی ین (Donnie Yen)، ستاره شناخته‌شده فیلم‌های رزمی، نیز یکی از بخش‌های جذاب فرایند توسعه محسوب می‌شود. طبق توضیحات رسمی سازندگان در وبلاگ پلی‌استیشن، او به‌عنوان مشاور خلاق در پروژه مشارکت کرده و با استفاده از فناوری ثبت حرکت و چهره، شخصیت Mó Yuan را نیز به تصویر کشیده است.

نتیجه این رویکرد، دست‌کم بر اساس تجربه نسخه آزمایشی، مبارزاتی است که تلاش می‌کنند میان واقع‌گرایی حرکات رزمی و اغراق‌های جذاب سینمای اکشن تعادل برقرار کنند.

بیش از ۳۰ سلاح اصلی و تنوع گسترده سبک‌های مبارزه

سیستم سلاح‌ها یکی دیگر از بخش‌های مهم گیم‌پلی Phantom Blade Zero است.

بر اساس اطلاعات رسمی S-Game، بازی بیش از ۳۰ سلاح اصلی و ۲۵ سلاح جانبی موسوم به Phantom Edges خواهد داشت. این تجهیزات در کنار قابلیت‌های ارتقا و آیتم‌های تقویتی، امکان ساخت ترکیب‌های متنوعی از توانایی‌ها را فراهم می‌کنند.

نویسنده Insider Gaming توانسته حدود ۱۰ سلاح مختلف را آزمایش کند و معتقد است هرکدام از آن‌ها، به دلیل انیمیشن‌ها و الگوهای حمله متفاوت، تأثیر محسوسی بر شیوه مبارزه دارند.

نکته مثبت دیگر، آزادی عمل در تغییر تجهیزات است. بازیکن می‌تواند منابع استفاده‌شده برای ارتقای یک سلاح را بازیابی کرده و برای تجهیز سلاح دیگری به کار ببرد؛ بنابراین امتحان‌کردن سبک‌های مبارزه متفاوت، لزوماً به معنای از دست دادن پیشرفت قبلی نخواهد بود.

این سطح از انعطاف می‌تواند Phantom Blade Zero را برای علاقه‌مندان به بازی‌های اکشن مهارت‌محور به اثری جذاب تبدیل کند؛ به‌ویژه کسانی که از یادگیری کمبوها و کشف ترکیب‌های تازه لذت می‌برند.

باس‌فایت‌های Phantom Blade Zero؛ جذاب‌ترین بخش تجربه اولیه؟

اگرچه مبارزات معمولی بازخورد مثبتی دریافت کرده‌اند، به نظر می‌رسد باس‌فایت‌ها یکی از برجسته‌ترین ویژگی‌های بازی باشند.

در گزارش Insider Gaming به چند دشمن متفاوت اشاره شده است؛ از جمله Flame، استاد مبارزه‌ای با ظاهر رقص شیر که از حملات آتشین استفاده می‌کند، و Lady of the Twin Serpents که با کمک مارهای عظیم، نبردی غیرمعمول را شکل می‌دهد.

این باس‌ها تنها از نظر طراحی ظاهری با یکدیگر تفاوت ندارند، بلکه بازیکن را وادار می‌کنند الگوهای مبارزه و راهبردهای متفاوتی را به کار بگیرد.

یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌ها آن است که شکست دادن بعضی از دشمنان قدرتمند، امکان به دست آوردن سلاح یا توانایی مخصوص آن‌ها را فراهم می‌کند. برای مثال، غلبه بر یکی از باس‌ها می‌تواند قابلیت اجرای حملات آتشین را در اختیار بازیکن قرار دهد.

چنین سیستمی باعث می‌شود پیروزی بر باس‌ها، علاوه بر حس موفقیت، پاداشی کاربردی برای ادامه ماجراجویی داشته باشد.

مبارزات چندمرحله‌ای بدون مجازات بیش از حد

طبق تجربه گزارش‌شده، باس‌فایت‌ها از دو مرحله تشکیل می‌شوند؛ با این تفاوت که مرگ در مرحله دوم، بازیکن را مجبور به تکرار مرحله نخست نمی‌کند.

این تصمیم طراحی می‌تواند ضمن حفظ دشواری مبارزات، از خستگی ناشی از تکرار مداوم بخش‌های قبلی جلوگیری کند.

بااین‌حال، نباید چنین رویکردی را به معنای آسان بودن بازی دانست. نویسنده گزارش حتی در سطح دشواری استاندارد نیز برای شکست برخی باس‌ها به چند تلاش نیاز داشته است.

Phantom Blade Zero با وجود استفاده از بعضی عناصر آشنا در آثار سولزلایک، ظاهراً بیشتر بر ریتم سریع اکشن و حفظ جریان مبارزه تمرکز دارد تا تکرار مجازات‌کننده نبردها.

مبارزه با باس رقص شیر در بازی Phantom Blade Zero


دنیای بازی Phantom Blade Zero؛ فراتر از شمشیرزنی و باس‌فایت

یکی دیگر از بخش‌های امیدوارکننده این عنوان، طراحی جهان آن است.

Phantom Blade Zero در فضایی تاریک با الهام از فرهنگ ووشیا (Wuxia) جریان دارد؛ سبکی از داستان‌پردازی چینی که بر هنرهای رزمی، جنگجویان ماهر و ماجراجویی‌های قهرمانانه تمرکز می‌کند.

شخصیت اصلی بازی Soul نام دارد؛ جنگجویی که تنها ۶۶ روز برای زنده ماندن فرصت دارد و درگیر توطئه‌ای خطرناک شده است.

این عنوان از ساختار نیمه‌جهان‌باز استفاده می‌کند و بازیکنان می‌توانند در مناطق مختلف به جست‌وجو بپردازند، مأموریت‌های فرعی انجام دهند و با به دست آوردن تجهیزات جدید، مسیرهایی را که قبلاً قابل دسترسی نبوده‌اند کشف کنند.

به گفته نویسنده Insider Gaming، یکی از ویژگی‌های مثبت نسخه آزمایشی آن است که دشمنان شکست‌خورده دوباره در محیط ظاهر نمی‌شوند. این موضوع باعث می‌شود پاک‌سازی هر منطقه، حس پیشرفت ملموس‌تری ایجاد کند.

همچنین جزئیات محیطی و شخصیت‌ها، همراه با طراحی مراحل، انگیزه کافی برای ادامه اکتشاف فراهم کرده‌اند.

به نظر می‌رسد S-Game می‌خواهد تجربه‌ای خلق کند که جذابیت آن تنها به مبارزه محدود نباشد و داستان‌پردازی و کشف جهان نیز نقش مهمی در پیشبرد بازی داشته باشند.

برای دنبال کردن سایر آثار موردانتظار این نسل، بخش بازی‌ها در مجله پلاگیم مجموعه‌ای از اطلاعات، اخبار و بررسی‌های مرتبط با بازی‌های مختلف را در اختیار مخاطبان قرار می‌دهد.

آیا Phantom Blade Zero مشکلات فنی دارد؟

با وجود تمام تعریف‌هایی که از گیم‌پلی و طراحی مراحل شده، پیش‌نمایش Phantom Blade Zero بدون نکات منفی نبوده است.

مهم‌ترین ایراد گزارش‌شده به افت روانی اجرا و مکث‌های کوتاه در نسخه آزمایشی مربوط می‌شود.

چنین مشکلی در یک بازی اکشن سریع اهمیت زیادی دارد؛ زیرا حتی یک مکث لحظه‌ای ممکن است باعث شود بازیکن زمان مناسب برای دفاع یا دفع حمله دشمن را از دست بدهد.

نویسنده Insider Gaming اشاره می‌کند که این اختلال‌ها در بیشتر زمان تجربه رخ نداده‌اند، اما در بعضی مبارزات دشوار، تأثیر منفی محسوسی بر نتیجه نبرد داشته‌اند.

البته باید توجه داشت که این مشکلات در یک نسخه پیش از انتشار مشاهده شده‌اند. هنوز نمی‌توان درباره عملکرد فنی نسخه نهایی قضاوت کرد و لازم است منتظر بررسی بازی پس از عرضه رسمی بمانیم.

تاریخ انتشار Phantom Blade Zero برای PS5 و PC

طبق اطلاعات منتشرشده در وب‌سایت رسمی Phantom Blade Zero، این بازی برای عرضه در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) برنامه‌ریزی شده است. زمان فعال شدن بازی در آمریکا و برخی مناطق دیگر ممکن است به دلیل اختلاف زمانی، ۲۸ اکتبر باشد.

Phantom Blade Zero برای پلی‌استیشن ۵ و کامپیوترهای شخصی در نظر گرفته شده و با موتور Unreal Engine 5 توسعه یافته است.

علاقه‌مندان می‌توانند تاریخ عرضه این عنوان و دیگر بازی‌های موردانتظار را از طریق تقویم انتشار بازی‌های پلاگیم دنبال کنند.

همچنین فهرست بازی‌های پلی‌استیشن ۵ در فروشگاه پلاگیم برای آشنایی با سایر عناوین این کنسول در دسترس است.

آیا Phantom Blade Zero می‌تواند بهترین بازی سال ۲۰۲۶ شود؟

نتایج اولیه پیش‌نمایش بازی Phantom Blade Zero امیدوارکننده هستند. سیستم مبارزات سریع و منعطف، باس‌فایت‌های متنوع، انیمیشن‌های سینمایی و دنیایی که بازیکن را به اکتشاف تشویق می‌کند، همگی نشان می‌دهند S-Game پروژه جاه‌طلبانه‌ای را در دست توسعه دارد.

چارلی چمپیون حتی احتمال داده است که این بازی بتواند در مراسم The Game Awards مورد توجه قرار بگیرد و نامزد دریافت جوایز مختلف شود؛ البته این صرفاً پیش‌بینی او براساس نسخه آزمایشی است.

در مقابل، مشکلات فنی مشاهده‌شده و ناشناخته‌ماندن کیفیت بخش‌های پایانی بازی، دلایلی هستند که مانع قضاوت قطعی در این مرحله می‌شوند.

اگر استودیوی S-Game بتواند کیفیت تجربه اولیه را در سراسر بازی حفظ کند و مشکلات فنی را پیش از انتشار برطرف سازد، Phantom Blade Zero شانس آن را دارد که به یکی از آثار شاخص اکشن سال ۲۰۲۶ تبدیل شود.

برای دریافت جدیدترین اطلاعات این عنوان و سایر بازی‌های موردانتظار، می‌توانید اخبار پلی‌استیشن در پلاگیم را دنبال کنید.

نظر شما چیست؟ آیا Phantom Blade Zero می‌تواند به یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ تبدیل شود، یا برای قضاوت درباره آن هنوز زود است؟